开发日志
边做,边记录。
记录游戏和技术实验中的测试、取舍,以及那些让我重新考虑实现方式的问题。
攀爬系统 · 迭代回顾
↗身体移动时,怎样保住已有的抓握?
从 Full Body IK,到四肢单独约束,再到骨盆的位置限制:为了保住已有的支撑,我做了三次调整。
可交互的原理演示想先看看实际效果?
查看攀爬项目 ↗开发日志
记录游戏和技术实验中的测试、取舍,以及那些让我重新考虑实现方式的问题。
从 Full Body IK,到四肢单独约束,再到骨盆的位置限制:为了保住已有的支撑,我做了三次调整。
可交互的原理演示想先看看实际效果?
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