团队项目 · 2025.08–09
Drop It
物理交互游戏
一款利用物理效果制造喜剧感的 3D 寻物游戏。玩家根据提示,从杂物中找到目标并扔进垃圾桶。随着物品逐渐消失,房间也从少年时的兴趣爱好,转向成年后的生活责任。

我的职责
策划与程序开发
使用工具
Unreal Engine · Blueprints · Physics
我的工作
策划与程序开发
美术
Tangguolai
主要玩法
读提示、找物品、送进垃圾桶
简单的任务,也会被身体搞得手忙脚乱
玩家阅读提示,找到对应物品,再把它送进垃圾桶。角色的移动与碰撞让这个过程充满变数。选错或超时还会增加障碍物;玩家可以把它们推出房间,也可以留着,只是下一趟搬运会更麻烦。
晃动要有趣,也要能够控制
我调整了默认 Mannequin 的物理约束,并将动画重定向到自制角色上。物品则共用一套交互逻辑,可以配置抓取点与高亮效果。队友负责美术,我负责策划与程序开发。
在房间里学习操作,也在房间里经历成长
把 Start 物品扔进垃圾桶,就能开始游戏,也让玩家先学会最主要的操作。之后,物品与房间氛围会随角色的人生阶段变化。试玩反馈促使我们加入计时器;部分关节动作,以及清理障碍物的引导仍需要继续调整。