团队项目 · 2026.04–05
Room
叙事解谜游戏
由三人团队在五周内完成的俯视角解谜游戏。玩家移动房间中的分界线,观察两个时间里的同一空间,并在它们之间穿行,逐渐拼出故事。

我的职责
程序开发、玩法与关卡设计、项目管理
使用工具
Unreal Engine · Blueprints · Materials
团队规模
3 人
开发时间
5 周
核心机制
移动两个时空之间的边界
让分界线真正参与解谜
玩家可以推动、旋转两个时空之间的边界,再穿过它。我们重新调整了谜题,让观察、对比和穿越都能参与解题。我希望两个时空中的房间能够相互依赖。
围绕谜题实现穿越机制
我结合 SceneCapture2D 与后处理材质来显示两个房间。穿越还需要寻找合适的落点,并检测障碍物。为了方便管理流程,我把需要依次完成的谜题,与始终可以使用的交互分开处理。
从熟悉的物品中慢慢揭开故事
故事以一只泰迪熊为主角。起初看似普通的交互,逐渐揭示出一个孩子遭受虐待的经历。试玩后,我们加入了内心独白与物品描述,帮助玩家在探索房间时理解故事。